【转】jQuery.Event结构

jQuery的事件系统规范了事件对象按照W3C标准。

本次活动的目的是保证被传递到事件处理程序。从原来的事件大多数属性都复制过去,归到新的事件对象。
jQuery.Event构造

暴露的jQuery.Event构造,可以用来当调用触发器。新的运营商是可选的。

检查触发器的文档,以了解如何结合自己的事件对象。

例如:

/ /创建没有“新”的经营者一个新的jQuery.Event对象。
var e = jQuery.Event(“click”);

/ /创建与“新”运营商(可选)一个新的jQuery.Event对象。
var e = new jQuery.Event(“click”);

事件属性

下面的属性保证事件对象的成员,但他们的一些值可能是不确定的,根据事件:

altKey, attrChange, attrName, bubbles, button, cancelable, charCode, clientX, clientY, ctrlKey, currentTarget, data, detail, eventPhase, fromElement, handler, keyCode, layerX, layerY, metaKey, newValue, offsetX, offsetY, originalTarget, pageX, pageY, prevValue, relatedNode, relatedTarget, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, target, toElement, view, wheelDelta, which

jQuery的标准化跨浏览器的一致性以下属性:

* target

* relatedTarget

* pageX

* pageY

* which

* metaKey

*event.currentTarget
在当前的DOM元素的事件冒泡阶段。
*event.data

包含传递给jQuery.fn.bind时,当前执行的处理程序是绑定可选的数据。
*event.isDefaultPrevented()

是否event.preventDefault返回()被称为有史以来对这一事件的对象。
*event.isImmediatePropagationStopped()

是否event.stopImmediatePropagation返回()被称为有史以来对这一事件的对象。
*event.isPropagationStopped()

是否event.stopPropagation返回()被称为有史以来对这一事件的对象。
*event.pageX

鼠标位置相对于文档的左边缘。
*event.pageY

鼠标位置相对于文档的顶部边缘。
*event.preventDefault()

如果这种方法被调用时,该事件的默认动作将不会被触发。
*event.relatedTarget

其他DOM元素的事件有关,如果有的话。
*event.result

此属性包含最后值由事件处理程序,是由这一事件引发的产生,除非该值被定义。
*event.stopImmediatePropagation()

防止其他事件处理程序被调用。
*event.stopPropagation()

防止从鼓泡了DOM树,阻止事件的处理程序所通知的任何父事件。
*event.target

发起的DOM元素的事件。
*event.timeStamp

这个属性返回从1970年1月1日,当事件被触发的毫秒数。
*event.type

描述了该事件的性质。
*event.which

对于键或按钮事件,这个属性表示特定的按钮或键被按下。

MySQL索引类型一览 让MySQL高效运行起来

索引是快速搜索的关键。MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的。下面介绍几种常见的MySQL索引类型。

在数据库表中,对字段建立索引可以大大提高查询速度。假如我们创建了一个 mytable表:

CREATE TABLE mytable(  

ID INT NOT NULL,   

username VARCHAR(16) NOT NULL 

);  

我们随机向里面插入了10000条记录,其中有一条:5555, admin。

在查找username=”admin”的记录 SELECT * FROM mytable WHERE username=’admin’;时,如果在username上已经建立了索引,MySQL无须任何扫描,即准确可找到该记录。相反,MySQL会扫描所有记录,即要查询10000条记录。

索引分单列索引和组合索引。单列索引,即一个索引只包含单个列,一个表可以有多个单列索引,但这不是组合索引。组合索引,即一个索包含多个列。

MySQL索引类型包括:

(1)普通索引

这是最基本的索引,它没有任何限制。它有以下几种创建方式:

◆创建索引

CREATE INDEX indexName ON mytable(username(length));

如果是CHAR,VARCHAR类型,length可以小于字段实际长度;如果是BLOB和TEXT类型,必须指定 length,下同。

◆修改表结构

ALTER mytable ADD INDEX [indexName] ON (username(length))

创建表的时候直接指定


CREATE TABLE mytable(  

ID INT NOT NULL,   

username VARCHAR(16) NOT NULL,  

INDEX [indexName] (username(length))  


username VARCHAR(16) NOT NULL,  

INDEX [indexName] (username(length))  

INDEX [indexName] (username(length))  


);  
删除索引的语法:

DROP INDEX [indexName] ON mytable;


(2)唯一索引

它与前面的普通索引类似,不同的就是:索引列的值必须唯一,但允许有空值。如果是组合索引,则列值的组合必须唯一。它有以下几种创建方式:

◆创建索引

CREATE UNIQUE INDEX indexName ON mytable(username(length))

◆修改表结构

ALTER mytable ADD UNIQUE [indexName] ON (username(length))

◆创建表的时候直接指定


CREATE TABLE mytable(  

ID INT NOT NULL,   

username VARCHAR(16) NOT NULL,  

UNIQUE [indexName] (username(length))  


username VARCHAR(16) NOT NULL,  

UNIQUE [indexName] (username(length))  


UNIQUE [indexName] (username(length))  


);

(3)主键索引

它是一种特殊的唯一索引,不允许有空值。一般是在建表的时候同时创建主键索引:

CREATE TABLE mytable(  

ID INT NOT NULL,   

username VARCHAR(16) NOT NULL,  

PRIMARY KEY(ID)  

username VARCHAR(16) NOT NULL,  

PRIMARY KEY(ID)  

PRIMARY KEY(ID)  


);  

当然也可以用 ALTER 命令。记住:一个表只能有一个主键。

(4)组合索引

为了形象地对比单列索引和组合索引,为表添加多个字段:

CREATE TABLE mytable(  

ID INT NOT NULL,   

username VARCHAR(16) NOT NULL,  

city VARCHAR(50) NOT NULL,  

age INT NOT NULL 

username VARCHAR(16) NOT NULL,  

city VARCHAR(50) NOT NULL,  

age INT NOT NULL 


city VARCHAR(50) NOT NULL,  

age INT NOT NULL 

age INT NOT NULL 

为什么没有 city,age这样的组合索引呢?这是因为MySQL组合索引“最左前缀”的结果。简单的理解就是只从最左面的开始组合。并不是只要包含这三列的查询都会用到该组合索引,下面的几个SQL就会用到这个组合索引:


SELECT * FROM mytable WHREE username=”admin” AND city=”郑州“ 

SELECT * FROM mytable WHREE username=”admin” 

而下面几个则不会用到:

SELECT * FROM mytable WHREE age=20 AND city=”郑州“ 

SELECT * FROM mytable WHREE city=”郑州“ 
(5)建立索引的时机

到这里我们已经学会了建立索引,那么我们需要在什么情况下建立索引呢?一般来说,在WHERE和JOIN中出现的列需要建立索引,但也不完全如此,因为 MySQL只对<,<=,=,>,>=,BETWEEN,IN,以及某些时候的LIKE才会使用索引。例如:

SELECT t.Name 

FROM mytable t LEFT JOIN mytable m   

ON t.Name=m.username WHERE m.age=20 AND m.city=’郑州‘ 

此时就需要对city和age建立索引,由于mytable表的userame也出现在了JOIN子句中,也有对它建立索引的必要。

刚才提到只有某些时候的LIKE才需建立索引。因为在以通配符%和_开头作查询时,MySQL不会使用索引。例如下句会使用索引:

SELECT * FROM mytable WHERE username like’admin%’

而下句就不会使用:

SELECT * FROM mytable WHEREt Name like’�min’

因此,在使用LIKE时应注意以上的区别。

(6)索引的不足之处

上面都在说使用索引的好处,但过多的使用索引将会造成滥用。因此索引也会有它的缺点:

◆虽然索引大大提高了查询速度,同时却会降低更新表的速度,如对表进行INSERT、UPDATE和DELETE。因为更新表时,MySQL不仅要保存数据,还要保存一下索引文件。

◆建立索引会占用磁盘空间的索引文件。一般情况这个问题不太严重,但如果你在一个大表上创建了多种组合索引,索引文件的会膨胀很快。

索引只是提高效率的一个因素,如果你的MySQL有大数据量的表,就需要花时间研究建立最优秀的索引,或优化查询语句。

(7)使用索引的注意事项

使用索引时,有以下一些技巧和注意事项:

◆索引不会包含有NULL值的列

只要列中包含有NULL值都将不会被包含在索引中,复合索引中只要有一列含有NULL值,那么这一列对于此复合索引就是无效的。所以我们在数据库设计时不要让字段的默认值为NULL。

◆使用短索引

对串列进行索引,如果可能应该指定一个前缀长度。例如,如果有一个CHAR(255)的列,如果在前10个或20个字符内,多数值是惟一的,那么就不要对整个列进行索引。短索引不仅可以提高查询速度而且可以节省磁盘空间和I/O操作。

◆索引列排序

MySQL查询只使用一个索引,因此如果where子句中已经使用了索引的话,那么order by中的列是不会使用索引的。因此数据库默认排序可以符合要求的情况下不要使用排序操作;尽量不要包含多个列的排序,如果需要最好给这些列创建复合索引。

◆like语句操作

一般情况下不鼓励使用like操作,如果非使用不可,如何使用也是一个问题。like “�a%” 不会使用索引而like “aaa%”可以使用索引。

◆不要在列上进行运算

select * from users where YEAR(adddate)<2007;

将在每个行上进行运算,这将导致索引失效而进行全表扫描,因此我们可以改成

select * from users where adddate<‘2007-01-01’; 
◆不使用NOT IN和<>操作

以上,就对其中MySQL索引类型进行了介绍。

jQuery插件开发全解析

jQuery插件的开发包括两种:

一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法。jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQuery对象添加方法。下面就两种函数的开发做详细的说明。

1、类级别的插件开发

类级别的插件开发最直接的理解就是给jQuery类添加类方法,可以理解为添加静态方法。典型的例子就是$.AJAX()这个函数,将函数定义于jQuery的命名空间中。关于类级别的插件开发可以采用如下几种形式进行扩展:

1.1 添加一个新的全局函数

添加一个全局函数,我们只需如下定义:

 

Java代码
  1. jQuery.foo = function() {
  2. alert(‘This is a test. This is only a test.’);
  3. };

 

 

1.2 增加多个全局函数

添加多个全局函数,可采用如下定义:

Java代码
  1. jQuery.foo = function() {
  2. alert(‘This is a test. This is only a test.’);
  3. };
  4. jQuery.bar = function(param) {
  5. alert(‘This function takes a parameter, which is ”‘ + param + ’”.’);
  6. };
  7. 调用时和一个函数的一样的:jQuery.foo();jQuery.bar();或者$.foo();$.bar(‘bar’);

1.3 使用jQuery.extend(object); 

Java代码
  1. jQuery.extend({
  2. foo: function() {
  3. alert(‘This is a test. This is only a test.’);
  4. },
  5. bar: function(param) {
  6. alert(‘This function takes a parameter, which is ”‘ + param +’”.’);
  7. }
  8. });

 

1.4 使用命名空间

虽然在jQuery命名空间中,我们禁止使用了大量的javaScript函数名和变量名。但是仍然不可避免某些函数或变量名将于其他jQuery插件冲突,因此我们习惯将一些方法封装到另一个自定义的命名空间。

Java代码
  1. jQuery.myPlugin = {
  2. foo:function() {
  3. alert(‘This is a test. This is only a test.’);
  4. },
  5. bar:function(param) {
  6. alert(‘This function takes a parameter, which is ”‘ + param + ’”.’);
  7. }
  8. };
  9. 采用命名空间的函数仍然是全局函数,调用时采用的方法:
  10. $.myPlugin.foo();
  11. $.myPlugin.bar(‘baz’);

 

通过这个技巧(使用独立的插件名),我们可以避免命名空间内函数的冲突。

2、对象级别的插件开发

对象级别的插件开发需要如下的两种形式:、

形式1:

Java代码
  1. (function($){
  2. $.fn.extend({
  3. pluginName:function(opt,callback){
  4.           // Our plugin implementation code goes here.
  5. }
  6. })
  7. })(jQuery);

形式2:

 

Java代码
  1. (function($) {
  2. $.fn.pluginName = function() {
  3.      // Our plugin implementation code goes here.
  4. };
  5. })(jQuery);

上面定义了一个jQuery函数,形参是$,函数定义完成之后,把jQuery这个实参传递进去.立即调用执行。这样的好处是,我们在写jQuery插件时,也可以使用$这个别名,而不会与prototype引起冲突.

2.1 JQuery名称空间下申明一个名字

这是一个单一插件的脚本。如果你的脚本中包含多个插件,或者互逆的插件(例如: $.fn.doSomething() 和 $.fn.undoSomething()),那么你需要声明多个函数名字。但是,通常当我们编写一个插件时,力求仅使用一个名字来包含它的所有内容。我们的示例插件命名为“highlight“    

 

Java代码
  1. $.fn.hilight = function() {
  2.   // Our plugin implementation code goes here.
  3. };
  4. 我们的插件通过这样被调用:
  5. $(‘#myDiv’).hilight();

 

但是如果我们需要分解我们的实现代码为多个函数该怎么办?有很多原因:设计上的需要;这样做更容易或更易读的实现;而且这样更符合面向对象。 这真是一个麻烦事,把功能实现分解成多个函数而不增加多余的命名空间。出于认识到和利用函数是javascript中最基本的类对象,我们可以这样做。就像其他对象一样,函数可以被指定为属性。因此我们已经声明“hilight”为jQuery的属性对象,任何其他的属性或者函数我们需要暴露出来的,都可以在”hilight” 函数中被声明属性。稍后继续。
2.2 接受options参数以控制插件的行为

让我们为我们的插件添加功能指定前景色和背景色的功能。我们也许会让选项像一个options对象传递给插件函数。例如:

Java代码
  1. // plugin definition
  2. $.fn.hilight = function(options) {
  3.   var defaults = {
  4.     foreground: ’red’,
  5.     background: ’yellow’
  6.   };
  7.   // Extend our default options with those provided.
  8.   var opts = $.extend(defaults, options);
  9.   // Our plugin implementation code goes here.
  10. };
  11. 我们的插件可以这样被调用:
  12. $(‘#myDiv’).hilight({
  13.   foreground: ’blue’
  14. });

 

2.3 暴露插件的默认设置

我们应该对上面代码的一种改进是暴露插件的默认设置。这对于让插件的使用者更容易用较少的代码覆盖和修改插件。接下来我们开始利用函数对象。

 

Java代码
  1. // plugin definition
  2. $.fn.hilight = function(options) {
  3.   // Extend our default options with those provided.
  4.   // Note that the first arg to extend is an empty object -
  5.   // this is to keep from overriding our ”defaults” object.
  6.   var opts = $.extend({}, $.fn.hilight.defaults, options);
  7.   // Our plugin implementation code goes here.
  8. };
  9. // plugin defaults - added as a property on our plugin function
  10. $.fn.hilight.defaults = {
  11.   foreground: ’red’,
  12.   background: ’yellow’
  13. };
  14. 现在使用者可以包含像这样的一行在他们的脚本里:
  15. //这个只需要调用一次,且不一定要在ready块中调用
  16. $.fn.hilight.defaults.foreground = ’blue’;
  17. 接下来我们可以像这样使用插件的方法,结果它设置蓝色的前景色:
  18. $(‘#myDiv’).hilight();

 

如你所见,我们允许使用者写一行代码在插件的默认前景色。而且使用者仍然在需要的时候可以有选择的覆盖这些新的默认值:

// 覆盖插件缺省的背景颜色

$.fn.hilight.defaults.foreground = ‘blue’;

// …

// 使用一个新的缺省设置调用插件

$(‘.hilightDiv’).hilight();

// …

// 通过传递配置参数给插件方法来覆盖缺省设置

$(‘#green’).hilight({

foreground: ‘green’

});

2.4 适当的暴露一些函数

这段将会一步一步对前面那段代码通过有意思的方法扩展你的插件(同时让其他人扩展你的插件)。例如,我们插件的实现里面可以定义一个名叫”format”的函数来格式化高亮文本。我们的插件现在看起来像这样,默认的format方法的实现部分在hiligth函数下面。

Java代码
  1. // plugin definition
  2. $.fn.hilight = function(options) {
  3.   // iterate and reformat each matched element
  4.   return this.each(function() {
  5.     var $this = $(this);
  6.     // …
  7.     var markup = $this.html();
  8.     // call our format function
  9.     markup = $.fn.hilight.format(markup);
  10.     $this.html(markup);
  11.   });
  12. };
  13. // define our format function
  14. $.fn.hilight.format = function(txt) {
  15. return ’<strong>’ + txt + ’</strong>’;
  16. };

我们很容易的支持options对象中的其他的属性通过允许一个回调函数来覆盖默认的设置。这是另外一个出色的方法来修改你的插件。这里展示的技巧是进一步有效的暴露format函数进而让他能被重新定义。通过这技巧,是其他人能够传递他们自己设置来覆盖你的插件,换句话说,这样其他人也能够为你的插件写插件。
考虑到这个篇文章中我们建立的无用的插件,你也许想知道究竟什么时候这些会有用。一个真实的例子是Cycle插件.这个Cycle插件是一个滑动显示插件,他能支持许多内部变换作用到滚动,滑动,渐变消失等。但是实际上,没有办法定义也许会应用到滑动变化上每种类型的效果。那是这种扩展性有用的地方。 Cycle插件对使用者暴露”transitions”对象,使他们添加自己变换定义。插件中定义就像这样:

$.fn.cycle.transitions = {

// …

};

这个技巧使其他人能定义和传递变换设置到Cycle插件。

2.5 保持私有函数的私有性

这种技巧暴露你插件一部分来被覆盖是非常强大的。但是你需要仔细思考你实现中暴露的部分。一但被暴露,你需要在头脑中保持任何对于参数或者语义的改动也许会破坏向后的兼容性。一个通理是,如果你不能肯定是否暴露特定的函数,那么你也许不需要那样做。

那么我们怎么定义更多的函数而不搅乱命名空间也不暴露实现呢?这就是闭包的功能。为了演示,我们将会添加另外一个“debug”函数到我们的插件中。这个 debug函数将为输出被选中的元素格式到firebug控制台。为了创建一个闭包,我们将包装整个插件定义在一个函数中。

Java代码
  1.  (function($) {
  2.   // plugin definition
  3.   $.fn.hilight = function(options) {
  4.     debug(this);
  5.     // …
  6.   };
  7.   // private function for debugging
  8.   function debug($obj) {
  9.     if (window.console && window.console.log)
  10.       window.console.log(‘hilight selection count: ’ + $obj.size());
  11.   };
  12. //  …
  13. })(jQuery);

 

我们的“debug”方法不能从外部闭包进入,因此对于我们的实现是私有的。

2.6 支持Metadata插件

在你正在写的插件的基础上,添加对Metadata插件的支持能使他更强大。个人来说,我喜欢这个Metadata插件,因为它让你使用不多的”markup”覆盖插件的选项(这非常有用当创建例子时)。而且支持它非常简单。更新:注释中有一点优化建议。

Java代码
  1. $.fn.hilight = function(options) {
  2.   // …
  3.   // build main options before element iteration
  4.   var opts = $.extend({}, $.fn.hilight.defaults, options);
  5.   return this.each(function() {
  6.     var $this = $(this);
  7.     // build element specific options
  8.     var o = $.meta ? $.extend({}, opts, $this.data()) : opts;
  9.     //…

这些变动行做了一些事情:它是测试Metadata插件是否被安装如果它被安装了,它能扩展我们的options对象通过抽取元数据这行作为最后一个参数添加到JQuery.extend,那么它将会覆盖任何其它选项设置。现在我们能从”markup”处驱动行为,如果我们选择了“markup”:

调用的时候可以这样写: jQuery.foo(); 或 $.foo();

 

Java代码
  1. <!–  markup  –>
  2. <div class=”hilight { background: ’red’, foreground: ’white’ }”>
  3.   Have a nice day!
  4. </div>
  5. <div class=”hilight { foreground: ’orange’ }”>
  6.   Have a nice day!
  7. </div>
  8. <div class=”hilight { background: ’green’ }”>
  9.   Have a nice day!
  10. </div>
  11. 现在我们能高亮哪些div仅使用一行脚本:
  12. $(‘.hilight’).hilight();

 

2.7 整合
下面使我们的例子完成后的代码:

Java代码
  1. // 创建一个闭包
  2. (function($) {
  3.   // 插件的定义
  4.   $.fn.hilight = function(options) {
  5.     debug(this);
  6.     // build main options before element iteration
  7.     var opts = $.extend({}, $.fn.hilight.defaults, options);
  8.     // iterate and reformat each matched element
  9.     return this.each(function() {
  10.       $this = $(this);
  11.       // build element specific options
  12.       var o = $.meta ? $.extend({}, opts, $this.data()) : opts;
  13.       // update element styles
  14.       $this.css({
  15.         backgroundColor: o.background,
  16.         color: o.foreground
  17.       });
  18.       var markup = $this.html();
  19.       // call our format function
  20.       markup = $.fn.hilight.format(markup);
  21.       $this.html(markup);
  22.     });
  23.   };
  24.   // 私有函数:debugging
  25.   function debug($obj) {
  26.     if (window.console && window.console.log)
  27.       window.console.log(‘hilight selection count: ’ + $obj.size());
  28.   };
  29.   // 定义暴露format函数
  30.   $.fn.hilight.format = function(txt) {
  31.     return ’<strong>’ + txt + ’</strong>’;
  32.   };
  33.   // 插件的defaults
  34.   $.fn.hilight.defaults = {
  35.     foreground: ’red’,
  36.     background: ’yellow’
  37.   };
  38. // 闭包结束
  39. })(jQuery);

 

这段设计已经让我创建了强大符合规范的插件。我希望它能让你也能做到。

3、总结

jQuery为开发插件提拱了两个方法,分别是:

jQuery.fn.extend(object);  给jQuery对象添加方法。
jQuery.extend(object);  为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法。

3.1 jQuery.fn.extend(object);

fn 是什么东西呢。查看jQuery代码,就不难发现。

jQuery.fn = jQuery.prototype = {

init: function( selector, context ) {//….

//……

};

原来 jQuery.fn = jQuery.prototype.对prototype肯定不会陌生啦。虽然 javascript 没有明确的类的概念,但是用类来理解它,会更方便。jQuery便是一个封装得非常好的类,比如我们用 语句 $(“#btn1″) 会生成一个 jQuery类的实例。

jQuery.fn.extend(object); 对jQuery.prototype进得扩展,就是为jQuery类添加“成员函数”。jQuery类的实例可以使用这个“成员函数”。

比如我们要开发一个插件,做一个特殊的编辑框,当它被点击时,便alert 当前编辑框里的内容。可以这么做:

$.fn.extend({

alertWhileClick:function(){

$(this).click(function(){

alert($(this).val());

});

}

});

$(“#input1″).alertWhileClick(); //页面上为:<input id=”input1″ type=”text”/>

$(“#input1″) 为一个jQuery实例,当它调用成员方法 alertWhileClick后,便实现了扩展,每次被点击时它会先弹出目前编辑里的内容。

3.2 jQuery.extend(object); 

为jQuery类添加添加类方法,可以理解为添加静态方法。如:

$.extend({

add:function(a,b){return a+b;}

});

便为 jQuery 添加一个为 add 的 “静态方法”,之后便可以在引入 jQuery 的地方,使用这个方法了,$.add(3,4); //return 7

eval(gzinflate(base64_decode)) 加解密

base64+gzinflate压缩编码(加密)过的文件通常是以 压缩编码(加密)代码:
复制代码代码如下:
100){ // 去除PHP文件注释和空白,减少文件大小
$contents = php_strip_whitespace($filename);
// 去除PHP头部和尾部标识
$headerPos = strpos($contents,’‘);
$contents = substr($contents,$headerPos+5,$footerPos-$headerPos);
$encode = base64_encode(gzdeflate($contents));// 开始编码
$encode = ‘“;
return file_put_contents($filename,$encode);
}
}
return false;
}
//调用函数
$filename=’g:\我的文档\桌面\test.php’;
encode_file_contents($filename);
?>
100){ // 去除PHP文件注释和空白,减少文件大小
$contents = php_strip_whitespace($filename);
// 去除PHP头部和尾部标识
$headerPos = strpos($contents,’‘);
$contents = substr($contents,$headerPos+5,$footerPos-$headerPos);
$encode = base64_encode(gzdeflate($contents));// 开始编码
$encode = ‘“;
return file_put_contents($filename,$encode);
}
}
return false;
}
//调用函数
$filename=’g:\我的文档\桌面\test.php’;
encode_file_contents($filename);
?>

压缩解码(解密)代码:
复制代码代码如下:

总有人去搞这些无聊的加密,解密程序内容:
$str=gzinflate(base64_decode(‘FZdFssTgeUW3 ..以前的内容… 33//4z7//5z//Bw==’));
while (preg_match(“/base64_decode\(‘.*?’\)/s”,$str)){
if (preg_match(“/eval\(gzinflate\(base64_decode\(‘(.*?)’\)\)\);/s”,$str,$reg)){
$s=gzinflate(base64_decode($reg[1]));
$str=str_replace(“eval(gzinflate(base64_decode(‘$reg[1]‘)));”,$s,$str);
}
elseif (preg_match(“/eval\(gzinflate\(str_rot13\(base64_decode\(‘([^']*)’\)\)\)\);/”,$str,$reg)){
$s=gzinflate(str_rot13(base64_decode($reg[1])));
$str=str_replace(“eval(gzinflate(str_rot13(base64_decode(‘$reg[1]‘))));”,$s,$str);
}
else break;
$str=str_replace(”,”,$str);
}
echo $str;
?>

上面程序运行以后就能输出解密后的内容了。

什么是响应式Web设计?怎样进行?

开始第一篇。老规矩,先无聊的谈论天气一类的话题。十一长假,天气也终于开始有些秋天的味道,坐在屋里甚至觉得需要热咖啡。话说两年前也是在国庆假 期里开始做Joomla文档翻译的;长假好时光,总会可以抽出一两天,安静的窝在家里做做博客、学做些新东西,简直没有比这更舒心的事情。

说正事儿。准备在近期的几篇里集中翻译学习一下”响应式Web设计”的相关话题,包括概念、实践方式、案例及观点讨论等方面。相比于从前做的文档译 文,这些文章篇幅要长的多(甚至要加分页了!),今天放上的这篇几乎花掉了两天的”闲暇时间”;对耐力是个考验,努力提高喽。废话结束,here we go.

眼下,几乎每个新客户都希望他们的网站可以有专门的移动设备版本。最完美的情况呐,就是为iPhone、iPad、黑莓、Kindle……各自打造 一款——页面分辨率还必须兼容任何设备。谁知道未来5年内我们还需要为多少新发明的设备设计开发不同版本的页面?这种疯狂什么时候算个头?

在Web设计和开发领域,很快的,我们将会无法跟上设备与分辨率革新的步伐。对于多数网站来说,为每种新设备及分辨率创建其独立的版本根本就是不切 实际的;结果就是,我们将会赢得使用某些设备的用户群,而失去那些使用其他设备的用户。不过,或许会有另外一种方式,可以帮助我们避免这种情况的发生。

响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是,页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方 面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。无论用户正在使用笔记本还是iPad,我们的页面都应该能够自动切换分辨率、图片尺寸及相关脚本功能等,以适应不同设备;换句话说, 页面应该有能力去自动响应用户的设备环境。这样,我们就可以不必为不断到来的新设备做专门的版本设计和开发了。

响应式Web设计的概念

Ethan Marcotte曾经在A List Apart发表过一篇文章”Responsive Web Design“,文中援引了响应式建筑设计的概念:

最近出现了一门新兴的学科——”响应式建筑(responsive architecture)”——提出,物理空间应该可以根据存在于其中的人的情况进行响应。结合嵌入式机器人技术以及可拉伸材料的应用,建筑师们正在尝 试建造一种可以根据周围人群的情况进行弯曲、伸缩和扩展的墙体结构;还可以使用运动传感器配合气候控制系统,调整室内的温度及环境光。已经有公司在生产” 智能玻璃”:当室内人数达到一定的阀值时,这种玻璃可以自动变为不透明,确保隐私。

将这个思路延伸到Web设计的领域,我们就得到了一个全新的概念。为什么一定要为每个用户群各自打造一套设计和开发方案?和响应式建筑相似,Web设计同样应该做到根据不同设备环境自动响应及调整。

显然,我们无法也无需使用运动传感器或是机器人技术,响应式Web设计更多需要的是抽象思维。好在,一些相关的概念已经得到了实践,比如液态布局、 帮助页面重新格式化的media queries和脚本等。但是响应式Web设计不仅仅是关于屏幕分辨率自适应以及自动缩放的图片等等,它更像是一种对于设计的全新思维模式。

调整分辨率

不同的设备都有各自的屏幕分辨率、清晰度以及屏幕定向方式,不断被研发着的各种新设备也将带来新的屏幕尺寸规格。有些设备基于横屏 (portrait),有些是竖屏(landscape),甚至还有正方形;对于日益流行的iPhone、iPad及其他一些智能手机、平板电脑,用户还 可以通过转动设备来任意切换屏幕的定向方式。怎样才能做到让一种设计方案满足所有情况?

responsive-web-design-screen-portrait-landscape

要想做到同时兼容横、竖屏(用户还有可能在页面加载的过程中切换方向),我们就必须考虑N种屏幕尺寸规格。诚然,我们可以将这些规格划分为几个大 类,然后为每一类做一种方案,确保该方案至少在本组中尽量具有弹性。但即使这样,结果也将是无比焦虑的,谁知道某类设备在5年之后的占有率是多少?而且很 多用户甚至不去将浏览器的窗口最大化;类似这样的变数,我们还要考虑多少呢?

Morten Hjerde和他的同事们对2005至2008年市场中的400余种移动设备进行了统计(查看报告),下图展示了大致的统计结果:

responsive-web-design-screen-sizes

在08年之后,更多更有代表性的新设备问世并普及了。显然,我们不可以沿着”多方案”的思路继续走下去;那么我们应该怎样做呢?

部分解决方案:一切弹性化

几年前,弹性布局(flexible layout)几乎是一种奢侈品,所谓弹性,也只是体现在竖排布局以及字号等方面;图片始终可以轻易的破坏页面结构,而且即使是哪些弹性的元素结构,在很 极端的情况下,仍会破坏布局。所以,所谓的弹性布局其实并非那样弹性,它有时甚至不能适应台式机与笔记本的屏幕分辨率差异,更不用说手机等移动设备了。

现在,我们可以通过响应式的设计和开发思路让页面更加”弹性”了。图片的尺寸可以被自动调整,页面布局再不会被破坏。虽然永远没有最完美的解决方案,但它给了我们更多选择。无论用户切换设备的屏幕定向方式,还是从台式机屏幕转到iPad上浏览,页面都会真正的富有弹性。

在前文提到的Ethan Marcotte的文章中,他通过一个实例展示了响应式Web设计在页面弹性方面的特性:

responsive-web-design-flexible-demo

该实例的实现方式完美的结合了液态网格和液态图片技术,并且聪明的在正确的地方使用了正确的HTML标记。”液态网格”是一种很常见的实践方式;对于”液态图片”技术,下面的文章做了不错的介绍:

Hiding and Revealing Portions of Images

Creating Sliding Composite Images

Foreground Images That Scale With the Layout

说到创建液态页面,最好看看Zoe Mickley Gillenwater的那本《Flexible Web Design: Creating Liquid and Elastic Layouts with CSS》,或是下载个样章先:”怎样创建弹性图片“。另外,Zoe的这篇”Essential Resources for Creating Liquid and Elastic Layouts.“提供了不少关于创建弹性网格和布局的教程、资源、创意指导和最佳实践方式。

从技术角度讲,虽然听上去这些都简单可行,但它比”将这些功能结合在一起”要复杂些。举个例子,仔细观察Ethan Marcotte提供的实例中的logo图片:

responsive-web-design-flexible-demo-logo

如果我们将浏览器窗口不断调小,会发现logo图片的文字部分始终会保持同比缩小,保证其完整可读,而不会和周围的插图一样被两边裁掉。所以整个logo其实包括两部分:插图作为页面标题的背景图片,会保持尺寸,但会随着布局调整而被裁切;文字部分则是一张单独的图片。

<h1 id="logo">
 <a href="#"><img src="site/logo.png" alt="The Baker Street Inquirer" /></a>
 </h1>

其中,<h1>元素使用插图作为背景,文字部分的图片始终保持与背景的对齐。

这个实例小小的展示一下响应式Web设计的思路。不过这点小努力还不足以避免整个布局在小尺寸窗口中变的过窄或过短,并且logo文字最终会变的小到难以识别,背景图片也会被过多的裁切。

弹性图片

响应式Web设计的思路中,一个重要的因素是怎样处理图片方面的问题。有很多同比缩放图片的技术,其中有不少是简单易行的。其中,由Richard Rutter最先尝试的一种做法比较流行,即使用CSS的max-width属性。这个方法在Ethan Marcotte的液态图片一文中也有提到。

img { max-width: 100%;}

只要没有其他涉及到图片宽度的样式代码覆盖掉这一行规则,页面上所有的图片就会以其原始宽度进行加载,除非其容器可视部分的宽度小于图片的原始宽 度。上面的代码确保图片最大的宽度不会超过浏览器窗口或是其容器可视部分的宽度,所以当窗口或容器的可视部分开始变窄时,图片的最大宽度值也会相应的减 小,图片本身永远不会容器边缘隐藏和覆盖。实际上,就像Jason Grigsby在他的CSS Media Query for Mobile is Fool’s Gold一文中提到的,”液态图片背后的思路,就是无论何时,都确保在其原始宽度范围内,以最大的宽度同比完整的显示图片。我们不必在样式表中为图片设置宽度和高度,只需要让样式表在窗口尺寸发生变化时辅助浏览器对图片进行缩放。” 一种简而美的方法。

图片本身的分辨率及加载时间是另外一个需要考虑的问题。虽然通过上面的方法,可以很轻松的缩放图片,确保在移动设备的窗口中可以被完整浏览,但如果原始图片本身过大,便会显著降低图片文件的下载速度,对存储空间也会造成没有必要的消耗。

响应式图片

由Filament Group提出的”响应式图片”技术思想,有助于解决上面提到的问题:不仅要同比的缩放图片,还要在小设备上降低图片自身的分辨率。可以看下demo页面先。

responsive-web-design-flexible-image-filamentgroup

这个技术的实现需要使用几个相关文件,我们可以在Github上获取。包括一个JavaScript文件(rwd-images.js),一个.htaccess文件,以及一些范例资源文件。具体使用方法可以参考Responsive Images的说明文档。 大致的原理是,rwd-images.js会检测当前设备的屏幕分辨率,如果是大屏幕设备,则向页面head部分中添加BASE标记,并将后续的图片、脚 本和样式表加载请求定向到一个虚拟路径”/rwd-router”。当这些请求到达服务器端,.htacces文件会决定这些请求所需要的是原始图片还是 小尺寸的”响应式图片”,并进行相应的反馈输出。对于小屏幕的移动设备,原始尺寸的大图片永远不会被用到。

这项技术支持多数的现代浏览器,包括IE8+、Safari、Chrome和Opera,以及这些浏览器的移动设备版本;在FireFox及一些旧浏览器中,则会优雅降级:我们仍可得到小图片的输出,但同时,原始大图也会被下载。

禁用iPhone中的图片自动缩放

在iPhone及iPod Touch中,页面会被自动的同比例缩小至最适合屏幕大小的尺寸,x轴不会产生滚动条,用户可以上下拖拽浏览全部页面,或在需要的时候放大页面的局部。这 里会产生一个问题,即使我们运用响应式Web设计的思想,专门为iPhone的小屏输出小图片,它同样会随着整个页面一起被同比例缩小,如下图左侧所示。

responsive-web-design-iphone

我们可以使用苹果专有的一些meta标记来解决类似的问题。在页面的<head>部分添加以下代码(详情可以参考Think Vitamin的相关文章):

<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0">

将initial-scale的值设定为”1″,即可覆写默认的缩放方式,保持原始的尺寸及比例。更多关于viewport meta标记的用法,可以参考苹果官方的文档

打造布局结构

当页面所需要适应的不同设备的屏幕尺寸差异过大时,除了图片方面,我们也应该考虑到整个布局结构的响应式调整;我们可以使用独立的样式表,或者更有 效的,使用CSS media query。这不会引起多大的麻烦,多数样式设定不会被影响和改变,只有一些特定的元素会通过浮动、宽度和高度等的设置来改变位置。

我们可以使用一个默认主样式表来定义页面的主要结构元素,比如#wrapper、#content、#sidebar、#nav等的默认布局方式,以及一些全局性的配色和字体方案。

我们可以监测页面布局随着不同的浏览环境而产生的变化,如果它们变的过窄过短或是过宽过长,则通过一个子级样式表来继承主样式表的设定,并专门针对某些布局结构进行样式覆写。我们来看下代码示例:

下面的代码可以放在默认主样式表style.css中:

 /* Default styles that will carry to the child style sheet */
 html,body{
 background...
 font...
 color...
 }
 h1,h2,h3{}
 p, blockquote, pre, code, ol, ul{}
 /* Structural elements */
 #wrapper{
 width: 80%;
 margin: 0 auto;
 background: #fff;
 padding: 20px;
 }
 #content{
 width: 54%;
 float: left;
 margin-right: 3%;
 }
 #sidebar-left{
 width: 20%;
 float: left;
 margin-right: 3%;
 } #sidebar-right{
 width: 20%;
 float: left;
 }
 

下面的代码可以放在子级样式表mobile.css中,专门针对移动设备进行样式覆写:

#wrapper{
 width: 90%;
 }
 #content{
 width: 100%;
 }
 #sidebar-left{
 width: 100%;
 clear: both;
 /* Additional styling for our new layout */
 border-top: 1px solid #ccc;
 margin-top: 20px;
 }
 #sidebar-right{
 width: 100%;
 clear: both;
 /* Additional styling for our new layout */
 border-top: 1px solid #ccc;
 margin-top: 20px;
 }

大致的视觉效果如下图所示:

responsive-web-design-moving-structure

Media Queries

CSS3支持CSS2.1所支持的所有媒体类型,例如screen、print、handheld等,同时添加了很多涉及媒体类型的功能属性,包括 max-width(最大宽度)、device-width(设备宽度)、orientation(屏幕定向,横屏或竖屏)和color。在CSS3发布 之后出现的新玩具,如iPad或Android相关设备,都可以完美的支持这些属性。所以我们可以通过media query为新设备设置独特的样式,而忽略那些不支持CSS3的台式机中的旧浏览器。

在Ethan的文章中,我们能看到一段media query使用实例:

<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 480px)" href="shetland.css" />

代码本身可以很好的说明工作机制:如果页面通过屏幕呈现(非打印一类),并且屏幕宽度不超过480px,则加载shetland.css样式表。要了解更多关于CSS3媒体新属性的信息,可以参考”The Orientation Media Query“一文。

我们可以创建多个样式表,以适应不同设备类型的宽度范围。Ethan的文章中的”Meet the media query”部分有更多的范例及解释。更有效率的做法是,将多个media queries整合在一个样式表文件中:

/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */
 @media only screen
 and (min-device-width : 320px)
 and (max-device-width : 480px) {
 /* Styles */
 }
 /* Smartphones (landscape) ----------- */
 @media only screen
 and (min-width : 321px) {
 /* Styles */
 }
 /* Smartphones (portrait) ----------- */
 @media only screen
 and (max-width : 320px) {
 /* Styles */
 }

上面的代码来自于Andy Clark创建的可以兼容各种主流设备的免费模板。这样整合多个media queries于一个样式表文件的方式,与通过media queries调用不同样式表的方式之间的区别与联系,可以参考”Hardboiled CSS3 Media Queries“一文。

CSS3 Media Queries

上面演示的一些代码范例是CSS2.1与CSS3通吃的。现在让我们来看看怎样使用CSS3专有的media queries功能来创建响应式Web设计。其中某些方法在当前就有切实的使用价值,不久的将来则一定会全部派上用场。

min-widthmax-width这两个属性很靠谱。通过min-width的设置,我们可以在浏览器窗口或设备屏幕宽度高于这个值的情况下,为页面指定一个特定的样式表;max-width则反之。

下面的几个示例中,我们使用的是将多个media queries整合在单一样式表中进行编码的句法。如前文所述,这样做更加高效,减少请求数量。

@media screen and (min-width: 600px) {
 .hereIsMyClass {
 width: 30%;
 float: right;
 }
 }

上面代码中定义的类(hereIsMyClass)只有在浏览器或屏幕宽度超过600px时才会有效。

@media screen and (max-width: 600px) {
 .aClassforSmallScreens {
 clear: both;
 font-size: 1.3em;
 }
 }

而这段代码的作用则相反:aClassforSmallScreens类只有在浏览器或屏幕宽度小于600px时才会有效。

可以看出min-width和max-width可以同时判断设备屏幕尺寸与浏览器实际宽度。有些时候,我们希望通过media queries作用于某种特定的设备,而忽略其上运行的浏览器是否由于没有最大化而在尺寸上与设备屏幕尺寸产生不一致的情况。这时,我们需要使用min-device-widthmax-device-width,用来判断设备本身的屏幕尺寸。

@media screen and (max-device-width: 480px) {
 .classForiPhoneDisplay {
 font-size: 1.2em;
 }
 }
@media screen and (min-device-width: 768px) {
 .minimumiPadWidth {
 clear: both;
 margin-bottom: 2px solid #ccc;
 }
 }

还有一些其他方法,可以帮我们有效的使用media queries锁定某些指定的设备。可以参考下面两篇出自Thomas Maier的文章:

CSS for iPhone 4 (Retina display)

How To: CSS for the iPad

对于iPad来说,orientation属性尤其有用。它的值可以是landscape(横屏)或portrait(竖屏)。

@media screen and (orientation: landscape) {
 .iPadLandscape {
 width: 30%;
 float: right;
 }
 }
 @media screen and (orientation: portrait) {
 .iPadPortrait {
 clear: both;
 }
 }

不幸的是,这个属性目前确实只在iPad上有效。对于其他可以转屏的设备,譬如iPhone,可以使用min-device-width和max-device-width来变通实现;详情可以参考”Determine iPhone orientation using CSS“一文。

我们还可以将上述属性组合使用,来锁定某个屏幕尺寸范围:

@media screen and (min-width: 800px) and (max-width: 1200px) {
 .classForaMediumScreen {
 background: #cc0000;
 width: 30%;
 float: right;
 }
 }

上面的代码可以作用于浏览器窗口或屏幕宽度在800px至1200px之间的所有设备。

其实,很多设计师和开发者仍会选择使用多个样式表的方式来实现media queries。如果从资源的组织和维护的角度出发,其益处确实高于效率的损耗的话,那么这样做也完全不坏:

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />
 <link rel="stylesheet" media="screen and (min-width: 600px)" href="large.css" />
 <link rel="stylesheet" media="print" href="print.css" />

所以呐,凡事没有绝对,最好根据实际情况决定使用media queries的方式。比如,对于iPad,我们可以将多个media queries直接写在一个样式表中。因为iPad用户随时有可能切换屏幕定向,这种情况下,要保证页面在极短的时间内响应屏幕尺寸的调整,我们必须选择 效率最高的方式。

JavaScript

JavaScript也是我们的武器之一,特别是当某些旧设备无法完美支持CSS3的media query时,它可以作为后备支援。幸运的是,已经有专门的JS库来帮助旧浏览器(IE 5+,Firefox 1+,Safari 2等)支持CSS3的media queries。使用方法很简单,下载css3-mediaqueries.js并在你的页面中调用它。

而下面的代码则演示了怎样使用简单的几行jQuery代码来检测浏览器宽度,并为不同的情况调用不同的样式表:

<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.4/jquery.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">
 $(document).ready(function(){
 $(window).bind("resize", resizeWindow);
 function resizeWindow(e){
 var newWindowWidth = $(window).width();
 // If width width is below 600px, switch to the mobile stylesheet
 if(newWindowWidth < 600){
 $("link[rel=stylesheet]").attr({href : "mobile.css"});
 } // Else if width is above 600px, switch to the large stylesheet
 else if(newWindowWidth > 600){
 $("link[rel=stylesheet]").attr({href : "style.css"});
 }
 }
 });
 </script>

 

类似这样的解决方案还有很多。所以我们要清楚,media queries不是一个绝对唯一的答案,它只是一个以纯CSS方式实现响应式Web设计思路的手段。借助JavaScript,我们则可以实现更多的变化。这篇"Combining Media Queries and JavaScript"向我们展示了JavaScript配合media queries的更多细节信息。

显示或隐藏内容

通过前文的学习,我们已经了解到,对于响应式Web设计,同比例缩减元素尺寸以及调整页面结构布局,是两个重要的方式方法。但是对于页面中的文字内 容信息来说,则不能简单的只从”同比缩小”和”调整布局结构”这两方面去处理。对于手机等移动设备来说,在文字内容方面,已经有了很多最佳实践方式和指导 原则:简化的导航、更易聚焦的内容、以信息列表代替传统的多行文案内容等。

responsive-web-design-digg-app

响应式Web设计的思想,一方面要保证页面元素及布局具有足够的弹性,来兼容各类设备平台和屏幕尺寸;另一方面,则是增强可读性和易用性,帮助用户在任何设备环境中都能更容易的获取最重要的内容信息。

有一条样式代码,我们已经使用了多年:

display: none;

我们可以在一个针对某类小屏幕设备的样式表中使用它来隐藏掉页面中的某些块级元素,也可以使用前文的方法,通过JS判断当前硬件屏幕规格,在小屏幕 设备的情况下直接为需要隐藏的元素添加工具类class。比如,对于手机类设备,我们可以隐藏掉大块的文字内容区,而只显示一个简单的导航结构,其中的导 航元素可以指向详细内容页面。

注意,不要使用visibility: hidden的方式,因为这只能使元素在视觉上不做呈现;display属性则可帮助我们设置整块内容是否需要被输出。对于移动设备来说,避免这些不必要的资源浪费还是很重要的。我们来看一个简单的示例:

responsive-web-design-content

图中上半部分是大屏幕设备所显示的完整页面,下面的则是该页面在小屏幕设备的呈现方式。页面HTML代码如下:

<p><a href="#">Left Sidebar Content</a> | <a href="#">Right Sidebar Content</a></p>
 <div id="content">
 <h2>Main Content</h2>
 </div>
 <div id="sidebar-left">
 <h2>A Left Sidebar</h2>
 </div>
 <div id="sidebar-right">
 <h2>A Right Sidebar</h2>
 </div>

下面是默认的主样式表,其中,我们要隐藏掉链接导航部分(sidebar-nav),因为默认样式适用的设备屏幕会足够大,足够显示包括两个侧边栏在内的所有内容。

#content{
 width: 54%;
 float: left;
 margin-right: 3%;
 }
 #sidebar-left{
 width: 20%;
 float: left;
 margin-right: 3%;
 }
 #sidebar-right{
 width: 20%;
 float: left;
 }
 .sidebar-nav{display: none;}

下面是用于小屏幕移动设备的样式表代码。现在,我们要隐藏掉两个侧边栏,并使sidebar-nav显示出来。借助JavaScript,当用户点 击sidebar-nav中的链接时,对应的侧边栏可以恢复显示。当然,触发恢复显示的方式有很多种,即可以通过JS改变侧边栏的display属性值, 也可以为其添加额外的布局样式。

#content{
 width: 100%;
 }
 #sidebar-left{
 display: none;
 }
 #sidebar-right{
 display: none;
 }
 .sidebar-nav{display: inline;}

现在,我们的页面已经可以随着设备和屏幕规格的变更,响应式的做到元素的同比缩放、布局结构的改变、内容的优化调整。特别是对于手机设备,我们还要 在实践过程中注意一些该类设备共有的设计指导原则。比如,针对手机设备,使用一个特定的样式,将页面原有的文字导航元素变为更易操作的图标形式。下面的一 些文章资源可作参考阅读:

Mobile Web Design Trends For 2009

7 Usability Guidelines for Websites on Mobile Devices

触屏与鼠标

触屏设备已经成为主流。虽然目前多数触屏设备还是小屏幕类型的产品,比如手机,但是市场上越来越多的大屏幕设备也开始使用触屏技术;且不说iPad一类的平板电脑,就连一些笔记本和台式机也加入了这一行列。比如HP Touchsmart tm2t,即使用传统的键鼠设备,同时也加入了触屏技术。

responsive-web-design-touchscreen

相比于传统的基于鼠标指针的互动,触屏技术显然带来了截然不同的交互方式与相应的设计规范;两者又有各自所适用的领域。所幸,要使我们的设计方案同 时满足这两类设备的规范,并非一件难事,只是有些地方需要注意。比如,触屏设备无法反映CSS定义的hover行为及相应的样式,因为它没有鼠标指针的概 念,手指点击就是click行为。所以不要让任何功能依赖于对hover状态的触发。

有兴趣的话,可以读读这篇”Designing for Touchscreen“, 这里提到的很多建议即有利于改进针对触屏设备的设计方式,同时也不会削弱传统键鼠设备上的用户体验。比如,放在页面右侧的导航列表可以对触屏设备的用户更 加友好。因为多数人习惯用右手点击操作,而左手负责握住设备;这样,放在右侧的导航列表即方便右手的点击,又可以避免被握着设备的左手不小心触碰到。而这 一点与键鼠设备用户的习惯完全不矛盾。

作者:C7210

文章来源:beforweb.com

MySQL性能优化的21条最佳经验

今天,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显。关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我们程序员需要去关注的事情。当我们去设计数据库表结构,对操作数据库时(尤其是查表时的SQL语句),我们都需要注意数据操作的性能。这里,我们不会讲过多的SQL语句的优化,而只是针对MySQL这一Web应用最多的数据库。希望下面的这些优化技巧对你有用。

0. 为查询缓存优化你的查询

大多数的MySQL服务器都开启了查询缓存。这是提高性最有效的方法之一,而且这是被MySQL的数据库引擎处理的。当有很多相同的查询被执行了多次的时候,这些查询结果会被放到一个缓存中,这样,后续的相同的查询就不用操作表而直接访问缓存结果了。

这里最主要的问题是,对于程序员来说,这个事情是很容易被忽略的。因为,我们某些查询语句会让MySQL不使用缓存。请看下面的示例:

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// 查询缓存不开启
$r = mysql_query("SELECT username FROM user WHERE signup_date >= CURDATE()");
// 开启查询缓存
$today = date("Y-m-d");
$r = mysql_query("SELECT username FROM user WHERE signup_date >= '$today'");

上面两条SQL语句的差别就是 CURDATE() ,MySQL的查询缓存对这个函数不起作用。所以,像 NOW() 和 RAND() 或是其它的诸如此类的SQL函数都不会开启查询缓存,因为这些函数的返回是会不定的易变的。所以,你所需要的就是用一个变量来代替MySQL的函数,从而 开启缓存。

1. EXPLAIN 你的 SELECT 查询

使用 EXPLAIN 关键字可以让你知道MySQL是如何处理你的SQL语句的。这可以帮你分析你的查询语句或是表结构的性能瓶颈。

EXPLAIN 的查询结果还会告诉你你的索引主键被如何利用的,你的数据表是如何被搜索和排序的……等等,等等。

挑一个你的SELECT语句(推荐挑选那个最复杂的,有多表联接的),把关键字EXPLAIN加到前面。你可以使用phpmyadmin来做这个事。然后,你会看到一张表格。下面的这个示例中,我们忘记加上了group_id索引,并且有表联接:

MySQL性能优化的21条最佳经验

当我们为 group_id 字段加上索引后:

MySQL性能优化的21条最佳经验

我们可以看到,前一个结果显示搜索了 7883 行,而后一个只是搜索了两个表的 9 和 16 行。查看rows列可以让我们找到潜在的性能问题。

2. 当只要一行数据时使用 LIMIT 1

当你查询表的有些时候,你已经知道结果只会有一条结果,但因为你可能需要去fetch游标,或是你也许会去检查返回的记录数。

在这种情况下,加上 LIMIT 1 可以增加性能。这样一样,MySQL数据库引擎会在找到一条数据后停止搜索,而不是继续往后查少下一条符合记录的数据。

下面的示例,只是为了找一下是否有“中国”的用户,很明显,后面的会比前面的更有效率。(请注意,第一条中是Select *,第二条是Select 1)

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// 没有效率的:
$r = mysql_query("SELECT * FROM user WHERE country = 'China'");
if (mysql_num_rows($r) > 0) {
    // ...
}
// 有效率的:
$r = mysql_query("SELECT 1 FROM user WHERE country = 'China' LIMIT 1");
if (mysql_num_rows($r) > 0) {
    // ...
}

3. 为搜索字段建索引

索引并不一定就是给主键或是唯一的字段。如果在你的表中,有某个字段你总要会经常用来做搜索,那么,请为其建立索引吧。

MySQL性能优化的21条最佳经验

从上图你可以看到那个搜索字串 “last_name LIKE ‘a%’”,一个是建了索引,一个是没有索引,性能差了4倍左右。

另外,你应该也需要知道什么样的搜索是不能使用正常的索引的。例如,当你需要在一篇大的文章中搜索一个词时,如: “WHERE post_content LIKE ‘%apple%’”,索引可能是没有意义的。你可能需要使用MySQL全文索引 或是自己做一个索引(比如说:搜索关键词或是Tag什么的)

4. 在Join表的时候使用相当类型的例,并将其索引

如果你的应用程序有很多 JOIN 查询,你应该确认两个表中Join的字段是被建过索引的。这样,MySQL内部会启动为你优化Join的SQL语句的机制。

而且,这些被用来Join的字段,应该是相同的类型的。例如:如果你要把 DECIMAL 字段和一个 INT 字段Join在一起,MySQL就无法使用它们的索引。对于那些STRING类型,还需要有相同的字符集才行。(两个表的字符集有可能不一样)

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// 在state中查找company
$r = mysql_query("SELECT company_name FROM users
    LEFT JOIN companies ON (users.state = companies.state)
    WHERE users.id = $user_id");
// 两个 state 字段应该是被建过索引的,而且应该是相当的类型,相同的字符集。

5. 千万不要 ORDER BY RAND()

想打乱返回的数据行?随机挑一个数据?真不知道谁发明了这种用法,但很多新手很喜欢这样用。但你确不了解这样做有多么可怕的性能问题。

如果你真的想把返回的数据行打乱了,你有N种 方法可以达到这个目的。这样使用只让你的数据库的性能呈指数级的下降。这里的问题是:MySQL会不得不去执行RAND()函数(很耗CPU时间),而且 这是为了每一行记录去记行,然后再对其排序。就算是你用了Limit 1也无济于事(因为要排序)

下面的示例是随机挑一条记录

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// 千万不要这样做:
$r = mysql_query("SELECT username FROM user ORDER BY RAND() LIMIT 1");
// 这要会更好:
$r = mysql_query("SELECT count(*) FROM user");
$d = mysql_fetch_row($r);
$rand = mt_rand(0,$d[0] - 1);
$r = mysql_query("SELECT username FROM user LIMIT $rand, 1");

6. 避免 SELECT *

从数据库里读出越多的数据,那么查询就会变得越慢。并且,如果你的数据库服务器和WEB服务器是两台独立的服务器的话,这还会增加网络传输的负载。

所以,你应该养成一个需要什么就取什么的好的习惯。

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// 不推荐
$r = mysql_query("SELECT * FROM user WHERE user_id = 1");
$d = mysql_fetch_assoc($r);
echo "Welcome {$d['username']}";
// 推荐
$r = mysql_query("SELECT username FROM user WHERE user_id = 1");
$d = mysql_fetch_assoc($r);
echo "Welcome {$d['username']}";

7. 永远为每张表设置一个ID

我们应该为数据库里的每张表都设置一个ID做为其主键,而且最好的是一个INT型的(推荐使用UNSIGNED),并设置上自动增加的AUTO_INCREMENT标志。

就算是你 users 表有一个主键叫 “email”的字段,你也别让它成为主键。使用 VARCHAR 类型来当主键会使用得性能下降。另外,在你的程序中,你应该使用表的ID来构造你的数据结构。

而且,在MySQL数据引擎下,还有一些操作需要使用主键,在这些情况下,主键的性能和设置变得非常重要,比如,集群,分区……

在这里,只有一个情况是例外,那就是“关联表”的“外键”,也就是说,这个表的主键,通过若干个别的表的主键构成。我们把这个情况叫做“外键”。比 如:有一个“学生表”有学生的ID,有一个“课程表”有课程ID,那么,“成绩表”就是“关联表”了,其关联了学生表和课程表,在成绩表中,学生ID和课 程ID叫“外键”其共同组成主键。

8. 使用 ENUM 而不是 VARCHAR

ENUM 类型是非常快和紧凑的。在实际上,其保存的是 TINYINT,但其外表上显示为字符串。这样一来,用这个字段来做一些选项列表变得相当的完美。

如果你有一个字段,比如“性别”,“国家”,“民族”,“状态”或“部门”,你知道这些字段的取值是有限而且固定的,那么,你应该使用 ENUM 而不是 VARCHAR。

MySQL也有一个“建议”(见第十条)告诉你怎么去重新组织你的表结构。当你有一个 VARCHAR 字段时,这个建议会告诉你把其改成 ENUM 类型。使用 PROCEDURE ANALYSE() 你可以得到相关的建议。

9. 从 PROCEDURE ANALYSE() 取得建议

PROCEDURE ANALYSE() 会让 MySQL 帮你去分析你的字段和其实际的数据,并会给你一些有用的建议。只有表中有实际的数据,这些建议才会变得有用,因为要做一些大的决定是需要有数据作为基础的。

例如,如果你创建了一个 INT 字段作为你的主键,然而并没有太多的数据,那么,PROCEDURE ANALYSE()会建议你把这个字段的类型改成 MEDIUMINT 。或是你使用了一个 VARCHAR 字段,因为数据不多,你可能会得到一个让你把它改成 ENUM 的建议。这些建议,都是可能因为数据不够多,所以决策做得就不够准。

在phpmyadmin里,你可以在查看表时,点击 “Propose table structure” 来查看这些建议

MySQL性能优化的21条最佳经验

一定要注意,这些只是建议,只有当你的表里的数据越来越多时,这些建议才会变得准确。一定要记住,你才是最终做决定的人。

A. 尽可能的使用 NOT NULL

除非你有一个很特别的原因去使用 NULL 值,你应该总是让你的字段保持 NOT NULL。这看起来好像有点争议,请往下看。

首先,问问你自己“Empty”和“NULL”有多大的区别(如果是INT,那就是0和NULL)?如果你觉得它们之间没有什么区别,那么你就不要使用NULL。(你知道吗?在 Oracle 里,NULL 和 Empty 的字符串是一样的!)

不要以为 NULL 不需要空间,其需要额外的空间,并且,在你进行比较的时候,你的程序会更复杂。 当然,这里并不是说你就不能使用NULL了,现实情况是很复杂的,依然会有些情况下,你需要使用NULL值。

下面摘自MySQL自己的文档:

“NULL columns require additional space in the row to record whether their values are NULL. For MyISAM tables, each NULL column takes one bit extra, rounded up to the nearest byte.”

B. Prepared Statements

Prepared Statements很像存储过程,是一种运行在后台的SQL语句集合,我们可以从使用 prepared statements 获得很多好处,无论是性能问题还是安全问题。

Prepared Statements 可以检查一些你绑定好的变量,这样可以保护你的程序不会受到“SQL注入式”攻击。当然,你也可以手动地检查你的这些变量,然而,手动的检查容易出问题, 而且很经常会被程序员忘了。当我们使用一些framework或是ORM的时候,这样的问题会好一些。

在性能方面,当一个相同的查询被使用多次的时候,这会为你带来可观的性能优势。你可以给这些Prepared Statements定义一些参数,而MySQL只会解析一次。

虽然最新版本的MySQL在传输Prepared Statements是使用二进制形势,所以这会使得网络传输非常有效率。

当然,也有一些情况下,我们需要避免使用Prepared Statements,因为其不支持查询缓存。但据说版本5.1后支持了。

在PHP中要使用prepared statements,你可以查看其使用手册:mysqli 扩展 或是使用数据库抽象层,如: PDO.

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// 创建 prepared statement
if ($stmt = $mysqli->prepare("SELECT username FROM user WHERE state=?")) {
    // 绑定参数
    $stmt->bind_param("s", $state);
    // 执行
    $stmt->execute();
    // 绑定结果
    $stmt->bind_result($username);
    // 移动游标
    $stmt->fetch();
    printf("%s is from %s\n", $username, $state);
    $stmt->close();
}

C. 无缓冲的查询

正常的情况下,当你在当你在你的脚本中执行一个SQL语句的时候,你的程序会停在那里直到没这个SQL语句返回,然后你的程序再往下继续执行。你可以使用无缓冲查询来改变这个行为。

关于这个事情,在PHP的文档中有一个非常不错的说明: mysql_unbuffered_query() 函数:

“mysql_unbuffered_query() sends the SQL query query to MySQL without automatically fetching and buffering the result rows as mysql_query() does. This saves a considerable amount of memory with SQL queries that produce large result sets, and you can start working on the result set immediately after the first row has been retrieved as you don’t have to wait until the complete SQL query has been performed.”

上面那句话翻译过来是说,mysql_unbuffered_query() 发送一个SQL语句到MySQL而并不像mysql_query()一样去自动fethch和缓存结果。这会相当节约很多可观的内存,尤其是那些会产生大 量结果的查询语句,并且,你不需要等到所有的结果都返回,只需要第一行数据返回的时候,你就可以开始马上开始工作于查询结果了。

然而,这会有一些限制。因为你要么把所有行都读走,或是你要在进行下一次的查询前调用mysql_free_result() 清除结果。而且, mysql_num_rows() 或 mysql_data_seek() 将无法使用。所以,是否使用无缓冲的查询你需要仔细考虑。

D. 把IP地址存成 UNSIGNED INT

很多程序员都会创建一个 VARCHAR(15) 字段来存放字符串形式的IP而不是整形的IP。如果你用整形来存放,只需要4个字节,并且你可以有定长的字段。而且,这会为你带来查询上的优势,尤其是当 你需要使用这样的WHERE条件:IP between ip1 and ip2。

我们必需要使用UNSIGNED INT,因为 IP地址会使用整个32位的无符号整形。

而你的查询,你可以使用 INET_ATON() 来把一个字符串IP转成一个整形,并使用 INET_NTOA() 把一个整形转成一个字符串IP。在PHP中,也有这样的函数 ip2long() 和 long2ip()

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$r = "UPDATE users SET ip = INET_ATON('{$_SERVER['REMOTE_ADDR']}') WHERE user_id = $user_id";
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<strong>E. 固定长度的表会更快</strong>

如果表中的所有字段都是“固定长度”的,整个表会被认为是 “static” 或 “fixed-length”。 例如,表中没有如下类型的字段: VARCHAR,TEXT,BLOB。只要你包括了其中一个这些字段,那么这个表就不是“固定长度静态表”了,这样,MySQL 引擎会用另一种方法来处理。

固定长度的表会提高性能,因为MySQL搜寻得会更快一些,因为这些固定的长度是很容易计算下一个数据的偏移量的,所以读取的自然也会很快。而如果字段不是定长的,那么,每一次要找下一条的话,需要程序找到主键。

并且,固定长度的表也更容易被缓存和重建。不过,唯一的副作用是,固定长度的字段会浪费一些空间,因为定长的字段无论你用不用,他都是要分配那么多的空间。

使用“垂直分割”技术(见下一条),你可以分割你的表成为两个一个是定长的,一个则是不定长的。

F. 垂直分割

“垂直分割”是一种把数据库中的表按列变成几张表的方法,这样可以降低表的复杂度和字段的数目,从而达到优化的目的。(以前,在银行做过项目,见过一张表有100多个字段,很恐怖)

示例一:在Users表中有一个字段是家庭地址,这个字段是可选字段,相比起,而且你在数据库操作的时候除了个 人信息外,你并不需要经常读取或是改写这个字段。那么,为什么不把他放到另外一张表中呢? 这样会让你的表有更好的性能,大家想想是不是,大量的时候,我对于用户表来说,只有用户ID,用户名,口令,用户角色等会被经常使用。小一点的表总是会有 好的性能。

示例二: 你有一个叫 “last_login” 的字段,它会在每次用户登录时被更新。但是,每次更新时会导致该表的查询缓存被清空。所以,你可以把这个字段放到另一个表中,这样就不会影响你对用户ID,用户名,用户角色的不停地读取了,因为查询缓存会帮你增加很多性能。

另外,你需要注意的是,这些被分出去的字段所形成的表,你不会经常性地去Join他们,不然的话,这样的性能会比不分割时还要差,而且,会是极数级的下降。

11. 拆分大的 DELETE 或 INSERT 语句

如果你需要在一个在线的网站上去执行一个大的 DELETE 或 INSERT 查询,你需要非常小心,要避免你的操作让你的整个网站停止相应。因为这两个操作是会锁表的,表一锁住了,别的操作都进不来了。

Apache 会有很多的子进程或线程。所以,其工作起来相当有效率,而我们的服务器也不希望有太多的子进程,线程和数据库链接,这是极大的占服务器资源的事情,尤其是内存。

如果你把你的表锁上一段时间,比如30秒钟,那么对于一个有很高访问量的站点来说,这30秒所积累的访问进程/线程,数据库链接,打开的文件数,可能不仅仅会让你泊WEB服务Crash,还可能会让你的整台服务器马上掛了。

所以,如果你有一个大的处理,你定你一定把其拆分,使用 LIMIT 条件是一个好的方法。下面是一个示例:

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while (1) {
    //每次只做1000条
    mysql_query("DELETE FROM logs WHERE log_date <= '2009-11-01' LIMIT 1000");
    if (mysql_affected_rows() == 0) {
        // 没得可删了,退出!
        break;
    }
    // 每次都要休息一会儿
    usleep(50000);
}

12. 越小的列会越快

对于大多数的数据库引擎来说,硬盘操作可能是最重大的瓶颈。所以,把你的数据变得紧凑会对这种情况非常有帮助,因为这减少了对硬盘的访问。

参看 MySQL 的文档 Storage Requirements 查看所有的数据类型。

如果一个表只会有几列罢了(比如说字典表,配置表),那么,我们就没有理由使用 INT 来做主键,使用 MEDIUMINT, SMALLINT 或是更小的 TINYINT 会更经济一些。如果你不需要记录时间,使用 DATE 要比 DATETIME 好得多。

当然,你也需要留够足够的扩展空间,不然,你日后来干这个事,你会死的很难看,参看Slashdot的例子(2009年11月06日),一个简单的ALTER TABLE语句花了3个多小时,因为里面有一千六百万条数据。

13. 选择正确的存储引擎

在 MySQL 中有两个存储引擎 MyISAM 和 InnoDB,每个引擎都有利有弊。

MyISAM 适合于一些需要大量查询的应用,但其对于有大量写操作并不是很好。甚至你只是需要update一个字段,整个表都会被锁起来,而别的进程,就算是读进程都 无法操作直到读操作完成。另外,MyISAM 对于 SELECT COUNT(*) 这类的计算是超快无比的。

InnoDB 的趋势会是一个非常复杂的存储引擎,对于一些小的应用,它会比 MyISAM 还慢。他是它支持“行锁” ,于是在写操作比较多的时候,会更优秀。并且,他还支持更多的高级应用,比如:事务。

下面是MySQL的手册

·target=”_blank”MyISAM Storage Engine

·InnoDB Storage Engine

14. 使用一个对象关系映射器(Object Relational Mapper)

使用 ORM (Object Relational Mapper),你能够获得可靠的性能增涨。一个ORM可以做的所有事情,也能被手动的编写出来。但是,这需要一个高级专家。

ORM 的最重要的是“Lazy Loading”,也就是说,只有在需要的去取值的时候才会去真正的去做。但你也需要小心这种机制的副作用,因为这很有可能会因为要去创建很多很多小的查询反而会降低性能。

ORM 还可以把你的SQL语句打包成一个事务,这会比单独执行他们快得多得多。

目前,个人最喜欢的PHP的ORM是:Doctrine

15. 小心“永久链接”

“永久链接”的目的是用来减少重新创建MySQL链接的次数。当一个链接被创建了,它会永远处在连接的状态,就算是数据库操作已经结束了。而且,自 从我们的Apache开始重用它的子进程后——也就是说,下一次的HTTP请求会重用Apache的子进程,并重用相同的 MySQL 链接。

·PHP手册:mysql_pconnect()

在理论上来说,这听起来非常的不错。但是从个人经验(也是大多数人的)上来说,这个功能制造出来的麻烦事更多。因为,你只有有限的链接数,内存问题,文件句柄数,等等。

而且,Apache 运行在极端并行的环境中,会创建很多很多的了进程。这就是为什么这种“永久链接”的机制工作地不好的原因。在你决定要使用“永久链接”之前,你需要好好地考虑一下你的整个系统的架构。

文章:来源

(全文完)

国外程序员推荐:每个程序员都应读的书

编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的

“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本,你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”

很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数 Top 10的书。其实除了前10本之外,推荐数前30左右的书籍都算经典,伯乐在线整理编译这个问答贴,同时摘译部分推荐人的评语。下面就按照各本书的推荐数排列。

 

1. 《代码大全 史蒂夫·迈克康奈尔

推荐数:1684

code complete 代码大全

“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有50页在谈论代码布局。” —— Joel Spolsky

对于新手来说,这本书中的观念有点高阶了。到你准备阅读此书时,你应该已经知道并实践过书中99%的观念。– esac

 

2. 《程序员修炼之道

推荐数:1504

Pragmatic Programmer 程序员修炼之道

对于那些已经学习过编程机制的程序员来说,这是一本卓越的书。或许他们还是在校生,但对要自己做什么,还感觉不是很安全。就像草图和架构之间的差 别。虽然你在学校课堂上学到的是画图,你也可以画的很漂亮,但如果你觉得你不太知道从哪儿下手,如果某人要你独自画一个P2P的音乐交换网络图,那这本书 就适合你了。—— Joel

3. 《计算机程序的构造和解释

推荐数:916

Structure and Interpretation of Computer Programs 计算机程序的构造和解释

就个人而言,这本书目前为止对我影响醉倒的一本编程书。

代码大全》、《重构》和《设计模式》这些经典书会教给你高效的工作习惯和交易细节。其他像《人件集》、《计算机编程心理学》和《人月神话》这些书会深入软件开发的心理层面。其他书籍则处理算法。这些书都有自己所属的位置。

然而《计算机程序的构造和解释》与这些不同。这是一本会启发你的书,它会燃起你编写出色程序的热情;它还将教会你认识并欣赏美;它会让你有种敬畏,让你难以抑制地渴望学习更多的东西。其他书或许会让你成为一位更出色的程序员,但此书将一定会让你成为一名程序员。

同时,你将会学到其他东西,函数式编程(第三章)、惰性计算、元编程、虚拟机、解释器和编译器。

一些人认为此书不适合新手。个人认为,虽然我并不完全认同要有一些编程经验才能读此书,但我还是一定推荐给初学者。毕竟这本书是写给著名的 6.001,是麻省理工学院的入门编程课程。此书或许需要多做努力(尤其你在做练习的时候,你也应当如此),但这个价是对得起这本书的。

你还不确信么?那就读读第一版的前言或序言。网上有免费的电子版。 - Antti Sykäri

 

4. 《C程序设计语言

推荐数:774

The C Programming Language C程序设计语言

这本书简洁易读,会教给你三件事:C 编程语言;如何像程序员一样思考;底层计算模型。(这对理解“底层”非常重要)—— Nathan

 

5. 《算法导论

推荐数:671

Introduction to algorithms 算法导论

代码大全》教你如何正确编程;《人月神话》教你如何正确管理;《设计模式》教你如何正确设计……

在我看来,代码只是一个工具,并非精髓。开发软件的主要部分是创建新算法或重新实现现有算法。其他部分则像重新组装乐高砖块或创建“管理”层。我依 然梦想这样的工作,我的大部分时间(>50%)是在写算法,其他“管理”细节则留给其他人…… —— Ran Biron

 

6. 《重构:改善既有代码的设计

推荐数:617

Refactor 重构:改善既有代码的设计

我想我不得不推荐《重构》:改进现有代码的设计。—— Martin

我必须承认,我最喜欢的编程语录是出自这本书:任何一个傻瓜都能写出计算机能理解的程序,而优秀的程序员却能写出别人能读得懂的程序。—— Martin Fowler

 

7. 《设计模式

推荐数:617

Design Patterns 设计模式

就我而言,我认为四人帮编著的《设计模式》是一本极为有用的书。虽然此书并不像其他建议一样有关“元”编程,但它强调封装诸如模式一类的优秀编程技术,因而鼓励其他人提出新模式和反模式(antipatterns),并运用于编程对话中。—— Chris Jester-Young

 

8. 《人月神话

推荐数:588

The Mythical Man-Month 人月神话

 

9. 《计算机程序设计艺术

推荐数:542

The Art of Computer Programming 计算机程序设计艺术

这是高德纳倾注心血写的一本书。—— Peter Coulton

 

10. 《编译原理(龙书)

推荐数:462

Compilers: Principles, Techniques, and Tools 编译原理:原理、技术与工具

我很奇怪,居然没人提到龙书。(或许已有推荐,我没有看到)。我从没忘过此书的第一版封面。此书让我知道了编译器是多么地神奇绝妙。- DB

 

11. 《深入浅出设计模式

推荐数:445

我知道四人帮的《设计模式》是一本标准书,但倒不如先看看这部大部头,此书更为简易。一旦你了解了解了基本原则,可以去看四人帮的那本圣经了。- Calanus

 

12. 《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》

推荐数:437

如果下昂真正深入阅读,我推荐道格拉斯·侯世达(Douglas Hofstadter)的《哥德尔、艾舍尔、巴赫书》。他极为深入研究了程序员每日都要面对的问题:递归、验证、证明和布尔代数。这是一本很出色的读物, 难度不大,偶尔有挑战,一旦你要鏖战到底,将是非常值得的。 – Jonik

 

13. 《代码整洁之道

推荐数:329

虽然《代码整洁之道》和《代码大全》有很多共同之处,但它有更为简洁更为实际的清晰例子。 – Craig P. Motlin

 

14. 《Effective C++》和《More Effective C++

推荐数:297

在我职业生涯早期,Scott Meyer的《Effective C++》和后续的《More Effective C++》都对我的编程能力有着直接影响。正如当时的一位朋友所说,这些书缩短你培养编程技能的过程,而其他人可能要花费数年。

去年对我影响最大的一本书是《大教堂与市集》,该书教会我很有关开源开发过程如何运作,和如何处理我代码中的Bug。 – John Channing

 

15. 《编程珠玑

推荐数:282

尽管我不得不羞愧地承认,书中一半的东西我都没有理解,但我真的推荐《编程珠玑》,书中有些令人惊奇的东西。 – Matt Warren

 

16. 《修改代码的艺术by Michael Feathers

我认为没有任何一本书能向这本书一样影响了我的编程观点。它明确地告诉你如何处理其他人的代码,含蓄地教会你避免哪些(以及为什么要避免)。- Wolfbyte

同意。很多开发人员讨论用干净的石板来编写软件。但我想几乎所有开发人员的某些时候是在吃其他开发人员的狗食。– Bernard Dy

 

17. 《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言

我推荐Charles Petzold的《编码》。在这个充满工具和IDE的年代,很多复杂度已经从程序员那“抽取”走了,这本书一本开眼之作。 – hemil

 

18. 《禅与摩托车维修艺术 / Zen and the Art of Motorcycle Maintenance》

对我影响最大的那本书是 Robert Pirsig 的《禅与摩托车维修艺术》。不管你做什么事,总是要力求完美,彻底了解你手中的工具和任务,更为重要的是,要有乐趣(因为如果你做事有乐趣,一切将自发引向更好的结果)。 – akr

(编注:关于这本书,也可以看看阮一峰的读后感。)

 

19. 《Peopleware / 人件集:人性化的软件开发

Demarco 和 Lister 表明,软件开发中的首要问题是人,并非技术。他们的答案并不简单,只是令人难以置信的成功。第二版新增加了八章内容。 – Eduardo Molteni

 

20. 《Coders at Work / 编程人生

一本非常有影响力的书,可以从中学到一些业界顶级人士的经验,了解他们如何思考并工作。 – Jahanzeb Farooq

 

21. 《Surely You’re Joking, Mr. Feynman! / 别闹了,费曼先生!

虽然这本书可能有点偏题,但不管你信不信,这本书曾在计算机科学专业课程的阅读列表之上。一个优秀的角色模型,一本有关好奇心的优秀书籍。 – mike511

 

22. 《Effective Java 中文版》

此书第二版教你如何编写漂亮并高效的代码,虽然这是一本Java书,但其中有很多跨语言的理念。 – Marcio Aguiar

 

23. 《Patterns of Enterprise Application Architecture / 企业应用架构模式

很奇怪,还没人推荐 Martin Fowler 的《企业应用架构模式》- levi rosol

 

24. 《The Little Schemer》和《The Seasoned Schemer nmiranda

这两本是LISP的英文书,尚无中文版。美国东北大学网站上也有电子版。

 

25. 《交互设计之路英 文名:《The Inmates Are Running The Asylum: Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity》该书作者:Alan Cooper,人称Visual Basic之父,交互设计之父。

本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在 软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的,而产生这个问题的 根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。“难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将导致企业的失败。本书通过一 些生动的实例,让人信服地讲述了由作者倡导的“目标导向”交互设计方法在解决“难用”问题方面的有效性,证实了只有改变现有观念,才能有效地在开发过程中 引入交互设计,将产品的设计引向成功。

本书虽然是一本面向商务人员而编写的书,但也适合于所有参与软件产品和基于软件的高科技产品开发的专业人士,以及关心软件行业和高科技行业现状与发展的人士阅读。

他还有另一本中文版著作:《About Face 3 交互设计精髓

 

26. 《Why’s (Poignant) Guide to Ruby

如果你不是程序员,阅读此书可能会很有趣,但如果你已经是个程序员,可能会有点乏味。

 

27. Unix编程艺术

It is useful regardless operating system you use. – J.F. Sebastian
不管你使用什么操作系统,这本书都很有用。 – J.F. Sebastian

 

28. 《Practices of an Agile Developer / 高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道

45个习惯,分为7个方面:工作态度、学习、软件交付、反馈、编码、调试和协作。

每一个具体的习惯里,一开始提出一个谬论,然后展开分析,之后有正队性地提出正确的做法,并设身处地地讲出了正确做法给你个人的“切身感受”,最后列出几条注意事项,帮助你修正自己的做法(“平衡的艺术”)。

 

29. 《Test-Driven Development by Example. / 测试驱动开发

前面已经提到的很多书都启发了我,并影响了我,但这本书每位程序员都应该读。它向我展示了单元测试和TDD的重要性,并让我很快上手。 – Curro

我不关心你的代码有多好或优雅。如果你没有测试,你或许就如同没有编写代码。这本书得到的推荐数应该更高些。人们讨论编写用户喜欢的软件,或既设计出色并健壮的高效代码,但如果你的软件有一堆bug,谈论那些东西毫无意义。– Adam Gent

 

30. 《Don’t Make Me Think / 点石成金:访客至上的网页设计秘笈

取决于你所追求的目标。我喜欢《代码大全》是因纯编程,《点石成金》是一本有关UI设计的卓越书籍。 – Justin Standard

 

后语

除这个书单之外,曾经也有微博网友推荐《一些经典的计算机书籍》,大约在50本。

 

编译:伯乐在线 – 黄利民

如需转载,请保留文章出处和文章超链接,谢谢合作。

js正则表达式之中文验证

老是记不住,记下来。

今天做表单提交的输入框条件验证,验证是否包含中文;网上搜了一圈基于js正则表达式的验证基本不好用,而且大多都是出自一两篇原文的转帖!到底什么才是拿来主义呢。根据搜索结果,本文取精华,告诉大家一个好用的中文验证方法。

使用js正则表达式匹配中文,需要了解中文字符在unicode编码中所处的区间。这样才能够了解表达式的匹配原理。

首先在正则表达式中使用 Unicode,必须使用\u开头,接着是字符编码的四位16进制表现形式
简单匹配中文方法: /[^\u0000-\u00FF]/ (匹配非单字节字符 )
另错误方法:/[^\u00-\uFF]/ (匹配 非单字节字符、还包括一些全半角符号如,.(){}’”!等、还有vwxyz字符)
说明: //u0000-u00ff.包含unicode单字节编码( 0-255编码)包含基本控制字符和拉丁文字母。 采用该否定表达式,粗略判断是否含有中文。

具体的匹配中文及字符方法:/[\u4E00-\u9FA5\uF900-\uFA2D]/
说明: u4e00-u9fbf :  unicode CJK(中日韩)统一表意字符。u9fa5后至u9fbf为空
uF900-uFAFF :  为unicode  CJK 兼容象形文字  。uFA2D后至uFAFF为空
具体可参考unicode编码表:http://www.nengcha.com/code/unicode/class/

Js代码
  1. //是否含有中文(也包含日文和韩文)
  2. function isChineseChar(str){
  3.    var reg = /[\u4E00-\u9FA5\uF900-\uFA2D]/;
  4.    return reg.test(str);
  5. }
  6. //同理,是否含有全角符号的函数
  7. function isFullwidthChar(str){
  8.    var reg = /[\uFF00-\uFFEF]/;
  9.    return reg.test(str);
  10. }

你需要知道的 16 个 Linux 服务器监控命令

如果你想知道你的服务器正在做干什么,你就需要了解一些基本的命令,一旦你精通了这些命令,那你就是一个 专业的 Linux 系统管理员。

有些 Linux 发行版会提供 GUI 程序来进行系统的监控,例如 SUSE Linux 就有一个非常棒而且专业的工具 YaST,KDE 的 KDE System Guard 同样很出色。当然,要使用这些工具,你必须在服务器跟前进行操作,而且这些 GUI 的程序占用了很多系统资源,所以说,尽管 GUI 用来做基本的服务器健康状态监测挺好,但如果你想知道真正发生什么,请关掉 GUI 开始命令行之旅吧。

你应该只在需要的时候去启动 GUI ,不用的时候关掉它。如果要让服务器保持最佳性能,你应该将 Linux 服务器的运行级别 runlevel 设置为 3 ,就是控制台模式,当你需要图形化桌面的时候使用 startx 命令来启动它。

如果你的服务器启动后就直接进入图形界面,你需要修改配置 /etc/inittab 找到 initdefault 一样,将 id:5:initdefault 修改为 id:3:initdefault。

如果你没找到 /etc/inittab 文件,那就创建一个新的,文件内容增加 id:3 这么一行。这样下次服务器启动的时候就不会进入图形界面。如果你不想等到服务器重启的时候才生效,你可以执行 init 3 这个命令。

一旦你的服务器是在控制台模式下运行,你就可以开始我们接下来的内容。

iostat

iostat 命令用来显示存储子系统的详细信息,通常用它来监控磁盘 I/O 的情况。要特别注意 iostat 统计结果中的 %iowait 值,太大了表明你的系统存储子系统性能低下。

meminfo 和 free

Meminfo 可让你获取内存的详细信息,你可以使用 cat 和 grep 命令来显示 meminfo 信息:

1 cat /proc/meminfo

另外你可以使用 free 命令来显示动态的内存使用信息,free 只是给你大概的内存信息,而 meminfo 提供的信息更加详细。例如在 oschina 上的 free 命令执行结果:

mpstat

mpstat mpstat是MultiProcessor Statistics的缩写,是实时系统监控工具。其报告与CPU的一些统计信息,这些信息存放在/proc/stat文件中。在多CPUs系统里,其不但能查看所有CPU的平均状况信息,而且能够查看特定CPU的信息。

再来看看 oschina 上的 mpstat 命令执行结果:

关于 mpstat 执行结果中的参数意思请参考此贴

netstat

Netstat 和 ps 命令类似,是 Linux 管理员基本上每天都会用的工具,它显示了大量跟网络相关的信息,例如 socket 的使用、路由、接口、协议、网络等等,下面是一些常用的参数:

1 -a Show all socket information
2 -r Show routing information
3 -i Show network interface statistics
4 -s Show network protocol statistics

nmon

Nmon, 是 Nigel’s Monitor 的缩写,是一个使用很普遍的开源工具,用以监控 Linux 系统的性能。Nmon 监控多个子系统的性能数据,例如处理器的使用率、内存使用率、队列、磁盘I/O统计、网络I/O统计、内存页处理和进程信息。Nmon 也提供了一个图形化的工具:

sjvn_LinuxServerMonitoring_nmon.png

要运行 nmon,你可以在命令行中启动它,然后选择要监控的子系统,这些子系统都对应有一个快捷键,例如输入 c 可查看 CPU 信息,m用于查看内存,d用来查看磁盘信息等,你也可以使用 -f 命令将 nmon 的执行结果保存到一个 CSV 文件中,便于日后分析。

在每日的监控工作中,我发现 nmon 是我最常用的工具。

pmap

pmap 命令用来报告每个进程占用内存的详细情况,可用来看是否有进程超支了,该命令需要进程 id 作为参数。

ps 和 pstree

pspstree 命令是 Linux 系统管理员最好的朋友,都可以用来列表正在运行的所有进程。ps 告诉你每个进程占用的内存和 CPU 处理时间,而 pstree 显示的信息没那么详细,但它以树形结构显示进程之间的依赖关系,包括子进程信息。一旦发现某个进程有问题,你可以使用 kill 来杀掉它。

sar

sar 程序是系统监控工具里的瑞士军刀。该程序包含三个工具:sar 用来显示数据,sa1 和 sa2 用来收集数据并保存。sar 可用来显示 CPU 使用率、内存页数据、网络 I/O 和传输统计、进程创建活动和磁盘设备的活动详情。sar 和 nmon 最大的不同就是 sar 跟适合用作长期的监控,而 nmon 可以让你快速的了解系统当前状态。

strace

strace 经常被认为是程序员调试的工具,但不止如此。它可以记录进程进行系统调用的详情,因此它也是一个非常好的诊断工具,例如你可以使用它来找出某个程序正在打开某个配置文件。

Strace 也有一个缺陷,但它在跟踪某个进程时会让该进程的性能变得非常差,因此请谨慎使用。

tcpdump

Tcpdump 是一个简单、可靠的网络监控工具,用来做基本的协议分析,看看那些进程在使用网络以及如何使用网络。当然,如果你要获取跟详细的信息,你应该使用 Wireshark (下面我们会介绍).

top

top 命令显示当前的活动进程,默认它是按消耗 CPU 的厉害程度进行排序,每5秒钟刷新一次列表,你也可以选择不同的排序方式,例如 m 是按内存占用方式进行排序的快捷键。

uptime

uptime 命令告诉你这台服务器从开机启动到现在已经运行了多长时间了。同时也包含了从启动到现在服务器的平均负载情况,看看 oschina 的数据:

我已经忘了上次是为什么重启机器了,好像是换了个机柜。

vmstat

你可以使用 vmstat 来监控虚拟内存,一般 Linux 上的开发者喜欢使用虚拟内存来获得最佳的存储性能。该命令报告关于内核线程、虚拟内存、磁盘、陷阱和 CPU 活动的统计信息。由 vmstat 命令生成的报告可以用于平衡系统负载活动。系统范围内的这些统计信息(所有的处理器中)都计算出以百分比表示的平均值,或者计算其总和。

在 oschina 上执行 vmstat 的结果:

Wireshark

Wireshark, 前身是 Ethereal ,是一个网络协议检测程序,让您经由程序抓取运行的网站的相关资讯,包括每一封包流向及其内容、资讯可依操作系统语系看出,方便查看、监控TCP session动态等等.

这里罗列的是大多数最有价值的 Linux 监控程序,当然,你可能还会使用其他的工具,不妨跟大家分享下。

英文原文 hp.com OSCHINA 原创翻译

Java程序员应了解的10个面向对象设计原则

面向对象设计原则是 OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数 Java 程序员追逐像 Singleton、Decorator、Observer 这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的 Java 程序员没有听说过 OOPS 和 SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程。

众所周知,Java 编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计。查看 Apache 和 Sun 的开放源代码能帮助你发现其他 Java 设计原则在这些代码中的实际运用。Java Development Kit 则遵循以下模式:BorderFactory 类中的工厂模式、Runtime 类中的单件模式。你可以通过 Joshua Bloch 的Effective Java一书来了解更多信息。我个人偏向的另一种面向对象的设计模式是 Kathy Sierra 的 Head First设计模式》 以及 Head First Object Oriented Analysis and Design

虽然实际案例是学习设计原则或模式的最佳途径,但通过本文的介绍,没有接触过这些原则或还在学习阶段的 Java 程序员也能够了解这 10 个面向对象的设计原则。其实每条原则都需要大量的篇幅才能讲清楚,但我会尽力做到言简意赅。

原则1:DRY(Don’t repeat yourself)

即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量;如果你要 在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法。SOLID 设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能。这意味着,即使用公共代码来验证 OrderID 和 SSN,二者也不会是相同的。使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这两个功能永远捆绑到了一起,如果 OrderID 改变了其格式,SSN 验证代码也会中断。因此要慎用这种组合,不要随意捆绑类似但不相关的功能。

原则2:封装变化

在软件领域中唯一不变的就是“Change”,因此封装你认为或猜测未来将发生变化的代码。OOPS 设计模式的优点在于易于测试和维护封转的代码。如果你使用 Java 编码,可以默认私有化变量和方法,并逐步增加访问权限,比如从 private 到 protected 和 not public。有几种 Java 设计模式也使用封装,比如 Factory 设计模式是封装“对象创建”,其灵活性使得之后引进新代码不会对现有的代码造成影响。

原则3:开闭原则

即对扩展开放,对修改关闭。这是另一种非常棒的设计原则,可以防止其他人更改已经测试好的代码。理论上,可以在不修改原有的模块的基础上,扩展功能。这也是开闭原则的宗旨。

原则4:单一职责原则

类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。

原则5:依赖注入或倒置原则

这个设计原则的亮点在于任何被 DI 框架注入的类很容易用 mock 对象进行测试和维护,因为对象创建代码集中在框架中,客户端代码也不混乱。有很多方式可以实现依赖倒置,比如像 AspectJ 等的 AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字节码技术,或 Spring 框架使用的代理等。

原则6:优先利用组合而非继承

如果可能的话,优先利用组合而不是继承。一些人可能会质疑,但我发现,组合比继承灵活得多。组合允许在运行期间通过设置类的属性来改变类的行为,也可以通过使用接口来组合一个类,它提供了更高的灵活性,并可以随时实现。《Effective Java》也推荐此原则。

原则7:里氏代换原则(LSP)

根据该原则,子类必须能够替换掉它们的基类,也就是说使用基类的方法或函数能够顺利地引用子类对象。LSP 原则与单一职责原则和接口分离原则密切相关,如果一个类比子类具备更多功能,很有可能某些功能会失效,这就违反了 LSP 原则。为了遵循该设计原则,派生类或子类必须增强功能。

原则8:接口分离原则

采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。设计接口很棘手,因为一旦释放接口,你就无法在不中断执行的情况 下改变它。在 Java 中,该原则的另一个优势在于,在任何类使用接口之前,接口不利于实现所有的方法,所以单一的功能意味着更少的实现方法。

原则9:针对接口编程,而不是针对实现编程

该原则可以使代码更加灵活,以便可以在任何接口实现中使用。因此,在 Java 中最好使用变量接口类型、方法返回类型、方法参数类型等。《Effective Java》 和《Head First Design Pattern》书中也有提到。

原则 10:委托原则

该原则最典型的例子是 Java 中的 equals () 和 hashCode () 方法。为了平等地比较两个对象,我们用类本身而不是客户端类来做比较。这个设计原则的好处是没有重复的代码,而且很容易对其进行修改。

总之,希望这些面向对象的设计原则能帮助你写出更灵活更好的代码。理论是第一步,更重要的是需要开发者在实践中去运用和体会。

英文原文:10 Object Oriented Design principles Java programmer should know